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BeatStream 【びーとすとりーむ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年7月17日 判定 なし ポイント BEMANI屈指の萌えビジュアル特化マルチモニタによるムービー偏りすぎた曲ラインナップライト層向けなイメージと裏腹に劣悪な譜面視認性練り込み不足・企画面の見通しの甘さが散見過去最悪といわれた連動イベント BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム面 コンセプト面 運営面 総評 余談 概要 BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。 プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。 マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。 ゲームシステム ノーツの種類 ノーマルノーツ 中央の八角形をしたジャッジリングに飛んでくるノーツ。タイミングを合わせてタッチ。 普段は赤だが、同時押しは黄色→青→黄色…と色が変わる。 ロングノーツ 長押し。終点で手を離す必要は無い。 スラッシュノーツ。 四角いノーツ、いわゆるフリック操作のようにスライドさせる。スライドさせないと評価が下がる。 ストリームノーツ ジャッジリングの外側に表示される矢印が連なったようなノーツ。三角形に合わせてスライドさせる。 リップルノーツ ジャッジリング外側に配置された6つの円に重なる瞬間にタッチ。 判定は、良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。1回もMiss判定を出さなければFULL COMBO、全部Fantasticを出すとPERFECTとなる。 クリアの可否は、『beatmania IIDX』シリーズや『ポップンミュージック』シリーズと同じくグルーヴゲージ方式で判定する。 ゲージ(画面中央に表示)は30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 譜面区分は、簡単な順にLIGHT、MEDIUM、BEAST、NIGHTMAREの4種類となっている。 NIGHTMARE譜面は一部楽曲に存在し、BEASTHACKER(後述)というモードで解禁およびプレー可能となる。 TEAM BATTLE 特徴的なマッチングシステム。SDVXやjubeatのように、一曲ごとにマッチングするのではなく、1クレジットごとにマッチングする。 エントリー後、1曲目の選曲画面移行前にマッチング画面へ移行し、最大8人とマッチングし4VS4のチームに分かれる。 ローカルマッチングをした場合も、同じ店舗でマッチングした相手を同じチームとして一緒に上記のマッチングにエントリーする。 マッチング人数が奇数であったり、ローカルマッチングでチームの人数に偏りが出た場合はCPUが席を埋める。マッチング人数が少ない場合3VS3、2VS2、1VS1でマッチングが成立となる。 全員が3曲プレーし、そのスコアの合計でチームの勝敗が決まる。勝ったチームのメンバーと、各チームで最も3曲の合計点が高いプレーヤーにはVolt(曲解禁などに用いるいわゆる通貨)の追加ボーナスが与えられる。 マッチング中や各自の選曲を待つ間、あらかじめ用意された短文や顔文字、LINEのスタンプのような「キャラシール」を用いたチャットが可能。 このチャットに使えるパーツはイベントや曲解禁に伴って増えていく仕組み。 稼働当初は必ずマッチングを行う必要があったが、稼働2ヶ月ほどでマッチングを拒否してソロで遊べる「スタンダードプレー」が実装され、マッチングを行わずプレーすることが可能になった。もちろんVolt追加ボーナスは得られない。 元々「マッチングを行う必要性がない」とされていた事もあり、スタンダードプレー実装後はマッチングが急激に過疎化した。 BEAST CHALLENGE 提示されたお題をクリアしてプレーヤーの「ランク」を上げる、いわばやりこみ要素。ランク15までが存在する。 ランクを上げることで、前述のVoltの貯蓄上限が増えていく他、マッチング時のアバターの猫が変化したりコインプレー時に発生するレベルによる選曲制限が緩和される。 ランごとに決められた「Lv○以上の楽曲を○回クリア(*1)」などといった「ノルマ」を達成すると、「(楽曲名)の○○譜面を~~(*2)でクリア」といった条件を持つ「トライアル」が出現。これをクリアすることでランクが一つ上がる。 トライアルは「トライアルに挑戦する」ボタンから挑戦しなければ条件を達成してもランクは上がらない。 ランク9までは何も考えずに受験してもよいが、ランク10以降はトライアルに失敗するとノルマの達成状況もリセットされる。ランク11以降はさらに挑戦料としてVoltも要求されるようになる(*3)。 タカハシサンラボ メインの解禁システム。既に何度か文中に登場している「Volt」を使って楽曲を解禁する。 タカハシサンラボでの解禁対象になっている楽曲はすべてLIGHT譜面は無条件解禁されており、こちらで解禁するのはMEDIUM・BEAST譜面である。 各楽曲の対応する「メール」を選択して所持しているVoltを注いでいく。メールを選択すると手持ちのVoltがなくなるかメールごとに規定されたVoltの必要量を満たすまでVoltを消費する。 楽曲を解禁してまだVoltが残っているならば、続けて他の楽曲の解禁を進めることも可。また逆に前回Voltが不足して解禁途中の楽曲があってもほかの楽曲の解禁が可能。 楽曲解禁の途中、一定Volt毎にTEAM BATTLEのチャットで使用できるアイテムが配置されている場合がある。これらのチャット用アイテムの内容はその楽曲にちなんだものであることも多い。 BEASTHACKER 2015/02/19実装。BEAST譜面のさらに上に位置する難易度、NIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。 1プレーにつき1度だけ、選曲画面から専用の画面へ移動して挑戦することができる。NIGHTMARE譜面一つに対して5つの課題が設定され、それらを順に達成していくとNIGHTMARE譜面が解禁される。 課題は主に「課題曲を○○点以上でクリアせよ」というもの。スコアの代わりにフルコンボを要求するお題もある。 解禁したNIGHTMARE譜面への挑戦もこのモードからとなる。NIGHTMARE譜面への挑戦も同様に1プレー1回の制限を受けるため、最短で課題の5プレー+1の6プレー目からでないと挑戦できないことになる。 稼働末期にはBEASTHACKERへの挑戦回数が無制限、NIGHTMARE譜面は通常選曲画面に表示されるようになり1プレー内の挑戦回数については緩和された NIGHTMARE譜面では通常上下左右の外周にのみ出現するストリームノーツが四隅や左右とジャッジリング付近を結ぶ放射状に出現したり、リップルノーツが画面中央のゲージ上に出現するようになる。 COURSE MODE 2014/12/22より実装。決められた4曲を連続でプレーするモード。 コースには一定のテーマに基づいて選曲されているものと、レベル表記のある腕前の目安となるコースがある。 『beatmania IIDX』でいうEXPERTモードと段位認定モードが一緒になったようなモードといえる。 完走してクリアすることで、マッチング時に表示されるアバターの猫にパーツがコースごとに追加される。 評価点 マルチモニターによるムービーのアピール 筐体は演奏などのゲームを行う下画面とゲームには関与せず、ムービー等を流すための上画面の2画面制になっている。 jubeat以降、REFLEC BEAT・SDVXとムービーの概念が無い機種が続いたため、ビジュアル面で華があるという点では評価された。 プレーヤーだけでなく、ギャラリーもムービーで楽しめるというアピールを大きく打ち出していたのは斬新。 新しいアニメの主題歌を原作同様のOPアニメとともに楽しめるという、アニメファンにとっては嬉しい仕様。 ひなビタ♪の人気曲「めうめうぺったんたん!」や一部東方アレンジ楽曲、移植曲(*4)に完全新規のムービーが作られる等、初期~中期にかけては力も入っていた。 ひなビタ♪楽曲に関しては、アニムトライヴでもビーストに収録される際には新規ムービーが製作されることがお約束になっている。 他機種で汎用ムービーだった曲が、こちらで専用ムービーを作られることが多い。後に輸出されることもある。 これらビジュアル特化というコンセプトに伴い、選曲画面では『SDVX』シリーズのように楽曲ジャケットの下にそれぞれの曲のムービー制作者名、ジャケット制作者名が表示される仕様となっている。 ただし、基本的にアニメソングや汎用ムービーが使用されている楽曲についてはそれぞれの制作者名が記載されない。 萌えとゆるさが混合したイメージキャラクター イメージキャラクターのBisCo(CV:洲崎綾)や猫型ロボットのタカハシサン・にゃん等の今作のキャラクター達はポップンやSDVXとも違う、若干レトロフューチャー寄りなキャラクター造形となっている。 ただし台詞に顔文字の多用が目立つ点など、良くも悪くもネット文化に影響を受けているのは事実。 賛否両論点 収録楽曲の偏り 稼動当初は最新アニメの主題歌・EXIT TUNESのVOCALOID版権・東方Project・マジカルハロウィン(KPE開発のスロット機、いわゆる萌えスロ)や『ラブプラス』といった美少女推しのKONAMI作品のみ。書き下ろし楽曲はおろか、BEMANI移植楽曲すらなかった。 稼動からしばらくして他機種にも入ってる楽曲が移植されたが、ひなビタ♪やPrimの電波ハードコアばかりで、とにかく萌え一辺倒なラインナップだった。 もちろん、アニメ楽曲は版権曲扱いなので、削除による入れ替わりの可能性が常に付きまとう。 実際、本作稼働中、それも新規作にして楽曲の削除があった。もっとも、楽曲追加時点で大まかな削除期日は予告されていたが…。 稼動中期以降には本機種書き下ろしの楽曲は追加されている。 Qrispy JoyboxやDJ TOTTO、OSTER PROJECTの他、ヒゲドライバー、SOUND HOLIC、ビートまりお等がコンポーザーとして参戦しており、本作独自の雰囲気は完成している。洲崎綾が歌うBisCoのイメージソングも存在。 特に、ヒゲドライバーの「パ→ピ→プ→Yeah!」は初出から1年ほどでBEMANIシリーズの半数の機種に収録されるなど初代ビーストの代表曲とも言える。 稼働終盤の2015年12月3日よりコナミオリジナル曲の大半が無条件解禁へと緩和された。収録楽曲の偏りについてはこの時点である程度改善されたとも言える。 版権曲も一部作品に非常に偏っており、「えとたま」と「ミカグラ学園組曲」はキャラソンまで大量に収録しており、それぞれの作品で1コーナー作れるほどの曲数を収録していた。 BEMANIシリーズでここまで一作品に偏った収録がされる事は今までになく、これにはそれぞれの作品のファンですら喜ぶ一方で困惑していた。 問題点 ゲーム面 はっきりいって良好とは言えない視覚性やゲーム性 ジャッジリングの近くに手を置くと手に隠れてリップル出現場所が見えない地味に嫌らしい仕様。 ラインに向かって飛んでくるノーツと、jubeatのマーカーのようなその場に出現するタイプのノーツが混在しており、リズムや叩く順番が認識しづらい場合がある。 ジャッジリングに飛んでくるタイプのノーツも縦・横の画面比の差から見切りづらく、ハイスピの設定が難しい。 画面は横長のワイド画面のため、横方向には画面のサイズが余裕があり、ノーツの接近を察知しやすい。しかし、真上や真下方向は画面上の余白がほとんどなく、ハイスピを上げていると唐突にノーツが現れるように感じることもある。 下側3方向に関しては死角になりやすいこともあり、ジャッジリング内に矢印が表示されるという配慮はある。ただし、それでもまだまだ見切りづらい。 譜面側にも露骨な初見殺し要素が複数存在する 「月に叢雲花に風」のMEDIUM譜面で有名になった、リップルノートが消える前に同じ場所に次のリップルノートが現れる通称「叢雲連打」(*5)。前後のリップルノートが重なって表示されているため、後ろのリップルノートを見落としやすい(*6)。 複数のロングノート(左側と右側に分かれていることが多い)を押している間にストリームノートが現れる配置。ロングノートを押さえるのに両手を使っているとストリームノートをなぞる手が足りなくなる。 ただ、こうした認識難や覚え要素の多さがビーストらしさであるとも言える。このゲームが想定していたと思われるアニメファンなどの層にマッチしているかは別問題だが…。 冗長でスキップできない演出がそれなりの頻度発生する コインプレーの場合BEAST CHALLENGEによるランク等に応じて1曲目、2曲目に選曲Lv制限がかかるが、選曲画面移行時に毎回BisCoが「Lv○まで遊べるよ!」と知らせる演出がテンポを阻害している。前述の通りスキップ不可。 プレー終了後の「タカハシサンラボ」画面でも、楽曲解禁時のVolt注入演出でメーターの溜まる速度が遅く(こちらもスキップ不可)、また「タカハシサンラボ」を終了するボタンが存在しないため特に解禁したい曲がない場合、Voltを温存したい場合は制限時間切れまで待たなければならない。 コンセプト面 アニメソング等に汎用ムービーを使用している楽曲、16 9画面を生かしきれていない楽曲がどちらもそれなりに存在する 後日追加されたアニメソング「Daydream café(ご注文はうさぎですか?)」「sister s noise(とある科学の超電磁砲S)」などはアニメ映像付きかと期待されていたが…これら楽曲を選曲したプレーヤー達が目にしたのは、まさかの汎用ムービーであった。 「Daydream café」に関してはビーストに1年半ほど遅れてmaimaiに収録された際にはアニメ映像付きとなっており、本作で汎用ムービーとなっていることが余計に悔やまれる。 一応、これらアニメ曲についてはBisCo達が活躍するオリジナルの新規汎用ムービーを使っており、ムービー自体のクオリティは悪くはないのだが、アニメの曲なのに関係ないBisCo達が悪目立ちする側面もあり賛否両論。 上記を皮切りにボカロや東方、果ては後述の連動イベントで収録されたコナミオリジナル曲にも…要は全てのジャンルにおいて汎用ムービーを採用した楽曲が登場。ムービーを重視した機種というコンセプトを真っ向から否定する仕様。 コナミオリジナル楽曲以外は基本的に版権が絡むという事情(例としてボカロ曲は本作が契約していない初音ミクや鏡音リン等クリプトン系VOCALOIDの姿が出せない)もあるとはいえ、もう少し何とかならないかという声もある。 なお、東方楽曲で使用される汎用ムービーはキャラクターのデザインや原作で使用する弾幕の意匠を取り入れており、それそのものの評価は高い。 主に他機種からの移植曲でムービーもそのまま移植しているものの問題として、元々16 9画面用に作られたムービーはごく一部なのでこれらをプレー時は背景左右が黒帯となってしまう。特に「恋する☆宇宙戦争っ!!」等の4 3サイズよりさらに細いムービーでは余計に目立つ。 『GITADORA』シリーズでは主に復活したロングバージョン曲で旧作で使用されていたムービーを画面に3つ並べることで全画面表示になるようにしている。本機種でも上記の楽曲で同様の表示形式にしてほしかったものである。(*7) 他にはカスタマイズ設定で画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いまま(デフォルト以上の明るさにはできない)なのも、映像をウリにしている機種としてはいかがなものかと思われる。 同じく譜面が流れる後ろで16 9全画面表示のムービーが流れる『GITADORA』シリーズでは100%設定で背景ムービーがちゃんと明るくなる。これだと当然プレーに支障が出るわけだが、本機種では『GITADORA』よりもノーツの大きさが大きく前述の通り同時押しが目立つ色合いとなるため、同機種ほど支障が出るものではなかったはずである。 運営面 過去最悪の連動解禁 稼動後から約11ヶ月後に開催された大型連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」は、ビースト以外の7機種をも巻き込んだ大イベントだったにもかかわらず、「連動」どころかビーストをプレーしないと何も解禁できない(イベント進行手段がビーストのみ)という、連動イベントの体をなしていないことをはじめとして問題だらけのイベントになってしまった。 主催のビースト側についても解禁が非常に重く、他機種の楽曲をコンプしないとビーストの曲が解禁できないという事態。一応、ビースト側としては「萌え」要素の無い楽曲が移植され楽曲の幅が広がったという側面もあるが、コンセプトからしてブレブレで賛否両論だった。 詳しくはこちらを参照。 総評 アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。 萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。 稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレーヤーも少なくはない。 アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していたのだが、結局迷走の末にそれを十分に伝えきることもできないまま終わってしまった。 余談 ムービー特化や楽曲ラインナップ、放射状に移動するノーツ・なぞって操作するノーツ等、『maimai』を意識しているのではないかと言われることが多かった。また、次回作『アニムトライヴ』ではストリームノーツの仕様変更により『maimai』っぽさが更に増した。 向こうは初期こそニコニコ動画方面特化だったが早いうちにバラエティ寄りに転化していた他、こちらもリニューアル作『maimai でらっくす』で本作のリップルノーツに似た要素のTOUCHノーツを導入している。 他には、ゲーム性・入るアニメ版権の方向性・イメージキャラクターのモチーフ被り(「女性型アンドロイド」と「猫型ロボット」の組み合わせ)などから『crossbeats REV.』シリーズとも比較されることが多い。 イメージキャラクター「BisCo」は登場の時点でポップンのキャラクター「Bis子」と名前被りを起こしていたが、ポップンカードのレアイラストにて2名の共演を果たしている。 2015年12月21日にメジャーアップデートバージョン『BeatStream アニムトライヴ』が稼動した。
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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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AC CastHour新曲☆7~12 AC BISTROVERページを雛形に流用しています。 ミス等ありましたら変更お願いします。 曲リストが確定する全解禁までは全曲リストのほうには挿入しないようにお願いします。 間違いがあった時に色々面倒ですしね。 取扱対象はCastHour新曲、旧曲追加譜面、AC継続収録またはCS移植時に差し替えられた譜面とします。 復活曲については、こちらではなく全曲リストのほうで結構です(譜面変更された場合はこちら)。 備考欄にイベント名が書いてあるものはデフォルトでは出ていない曲、LEGGENDARIAと書かれているものはプレー時にVディスク消費が必要な譜面です。 解禁方法などはBEMANIwikiなどを参考にして下さい。 編集前必読 管理の分散化を防ぐため、AC CastHourがAC初出となる全譜面を本ページで取り扱っています。 旧曲追加譜面(復活曲は新規に増えた譜面のみ)やCS移植についてAC CastHourへの収録が確認できた場合は全曲リスト中の当該項目を カット&ペーストで こちらのリストに貼り付けて下さい。 上記の表に存在しなかった場合を除いて直接本表にタイプすることの無いようにお願いします。 この色の曲はLIGHTNING MODEL先行収録曲です。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ALTERNATOR(N) 185 715 CastHour SPACE 29 ANEMONE(H) 174 839 CastHour SPACE 29 Ariah(H) 198 733 29 Fantastic Merry-Go-Round(H) 168 752 29 Get set,Go! feat.Kanae Asaba(H) 135 766 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(N) 250 697 29 hard-wired(N) 208 813 CastHour SPACE 29 Harmonia(H) 177 641 CastHour SPACE 29 HEARTACHE(H) 90 689 MSS 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(N) 190 830 29 n/a(N) 85-255 622 29 No Day But Today!(H) 150 697 7 Somebody Like You(H)(CH) 125 603 ARENAモード 29 WHA(N) 108 687 CastHour SPACE 29 2 Beasts Unchained(N) 175 766 X-record 29 808monkey(H) 168 655 29 あいつら全員同窓会(H) 131 644 29 愛しくてラヴィンユー ft. マナ(H) 152 749 29 オドループ(H) 172 783 29 黒紅掬い(H) 104 617 CastHour SPACE 29 逆月(N) 280 767 X-record 29 シル・ヴ・プレジデント(H) 176 613 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 AMICABLE(H) 158 811 CastHour SPACE 29 Blue Bird feat. Kanae Asaba(A) 134 889 29 Brave Spirits(H) 152 718 BPL TOURISM EXTRA 29 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION(H) 140 903 片手階段 29 Emera(H) 161 861 CN CastHour SPACE 29 EMOTiON TRiPPER(H) 170 769 CN、BSS WORLD TOURISM 29 Game Changers(H) 105-210 759 ソフラン BPL TOURISM EXTRA 29 Hat Surprise(H) 180 820 BPL TOURISM EXTRA 29 Lawes s Parotia(H) 140 885 29 Legendary Treasures(H) 172 925 CastHour SPACE 12 mind the gap(H)(CastHour) 98-147 564 ARENAモードAC復活時に譜面変更 29 N.O.(H) 150 742 29 Non Stop Rock(H) 172 680 29 Onyx(H) 44-174 794 ソフラン 29 P.O.W.E.R.(H) 160 848 29 PIRATES BLADE(H) 160 767 29 Prohibited Props(H) 164 822 10 SCORE(H)(AC CastHour) 140 806 段位認定 -極- 29 SPARK IN THE NIGHT(H) 160 705 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動 29 Stepper(H) 128 783 CastHour SPACE 29 Ventriloquist(H) 170 764 29 Votania Beat(H) 185 806 29 Wonderful Escape(H) 165 726 29 アクマフカ(H) 135 774 CN CastHour SPACE 29 ぐだふわエブリデー(H) 220 674 29 グッバイ宣言(H) 171 931 29 デモーニッシュ(H) 140-200 749 bpm変化(加速) 29 ナイトフィクション(H) 163 767 CastHour SPACE 29 口カラ凸ゲキ(H) 150 792 29 月とミルク(H) 190 772 29 めでてえ(H) 240 873 CastHour SPACE ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 Arkadia(H) 180 1071 CastHour SPACE 29 Banger Banger Banger Banger(H) 190 919 CastHour SPACE 29 DISPARATE(H) 200 954 29 Divine Heaven(H) 150 983 WORLD TOURISM 29 Ergosphere(H) 170 972 WORLD TOURISM 29 Fantastic Merry-Go-Round(A) 168 1088 29 FINALLY BLAZE(H) 185 878 29 ILAYZA(H) 160 1006 29 kors k s How to make OTOGE CORE(H) 124-190 804 bpm変化(加速→減速→加速→減速→加速) CastHour SPACE 12 mind the gap(A) 98-147 856 ソフラン ARENAモード 29 Nocturnal 2097(H) 157 966 CastHour SPACE 29 One for All(H) 195 946 BPL TOURISM EXTRA 29 Pout(H) 170 961 CastHour SPACE 29 SOLID WYVERN(H) 165 995 7 Somebody Like You(A)(CH) 125 937 連皿 ARENAモード 29 Souhait bleu(H) 225 1007 X-record 29 Tail Lights(H) 156 977 29 Victory Of Ravers(H) 178 864 29 VR - Virtual Reality(prod.by Snail s House)(A) 131 938 29 Xyndrome(H) 195 901 29 10000 MILES AWAY(H) 178 874 CN、BSS CastHour SPACE 29 808monkey(A) 168 969 29 《GRANDMASTER》(H) 160 934 BPL TOURISM EXTRA 29 青の洞窟(H) 175 1027 CastHour SPACE 29 天邪鬼(H) 155 906 CastHour SPACE 29 ハイテックトキオ(H) 165 969 MSS 29 踊(A) 128 811 29 オールトの雲(H) 215 973 29 ウツシミウツシ(H) 154 1129 29 黒紅掬い(A) 104 1046 CastHour SPACE 29 ミュージック・アワー(H) 165 1066 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ABSOLUTE EVIL(H) 200 1193 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Aftermath(H) 200 1257 HCN 29 ALTERNATOR(H) 185 1296 CastHour SPACE 29 AMICABLE(A) 158 1242 CastHour SPACE 29 ANEMONE(A) 174 1175 CN CastHour SPACE 29 Angel s Ladder(H) 155 1170 29 Ariah(A) 198 1060 29 Binary Black Hole(H) 190 1120 CastHour SPACE 29 Brave Spirits(A) 152 1249 BPL TOURISM EXTRA 17 Do Back Burn(A)(AC CastHour) 136 1096 CN、MSS ARENAモード 29 Don t believe the hype(H) 210 1118 29 EMOTiON TRiPPER(A) 170 1103 CN、BSS WORLD TOURISM 29 Fegrix(H) 175 1175 29 Flying Castle(H) 174 1132 CastHour SPACE 29 Get set,Go! feat.Kanae Asaba(A) 135 1115 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(H) 250 1048 29 GRAVITON(H) 185 1073 WORLD TOURISM 29 hard-wired(H) 208 1185 CastHour SPACE 29 Harmonia(A) 177 1007 CastHour SPACE 29 HEARTACHE(A) 90 1045 MSS 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(H) 190 1334 29 n/a(H) 85-255 1018 29 N.O.(A) 150 1117 29 No Day But Today!(A) 150 1098 29 Non Stop Rock(A) 172 933 29 P.O.W.E.R.(A) 160 1216 29 PIRATES BLADE(A) 160 1053 29 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec.(H) 178 1308 CastHour SPACE 29 Prohibited Props(A) 164 1179 29 Purple Perplex(H) 150 971 MSS 10 SCORE(A)(AC CastHour) 140 1105 段位認定 -極- 29 Silver Bullet(H) 152-172 1061 bpm変化 CastHour SPACE 29 Smalt #28598F(H) 151 1190 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Skreaming for Salvation(H) 200 1070 29 SPARK IN THE NIGHT(A) 160 1118 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動 29 Stepper(A) 128 1112 CastHour SPACE 29 TOMAHAWK(H) 215 1318 BPL TOURISM EXTRA 29 Triple Cross(H) 196 1184 29 Victory Of Ravers(A) 178 1168 29 Votania Beat(A) 185 1276 29 WHA(H) 108 1127 CastHour SPACE 29 Wonderful Escape(A) 165 1035 29 2 Beasts Unchained(H) 175 1170 X-record 29 あいつら全員同窓会(A) 131 1081 29 アクマフカ(A) 135 1229 CN CastHour SPACE 29 愛しくてラヴィンユー ft. マナ(A) 152 1287 29 怪物(A) 170 1241 29 逆月(H) 280 1177 X-record 29 口カラ凸ゲキ(A) 150 1262 CN 29 オドループ(A) 172 1277 29 シル・ヴ・プレジデント(A) 176 928 29 雪上断火(H) 105-180 956 ソフラン CastHour SPACE 29 ナイトフィクション(A) 163 1094 CastHour SPACE 29 烽火連天の刃(H) 190 1216 CastHour SPACE 29 ピアノ独奏無言歌 灰燼 (H) 100-200 1300 ソフラン BEMANI SYMPHONY TOURISM 29 禊(H) 160 1153 CastHour SPACE 29 めでてえ(A) 240 1303 CastHour SPACE ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 11 AGEHA(L) 180 1460 CN 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 Banger Banger Banger Banger(A) 190 1573 CastHour SPACE 29 DISPARATE(A) 200 1318 29 Divine Heaven(A) 150 1567 WORLD TOURISM 29 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION(A) 140 1393 29 Emera(A) 161 1266 CN CastHour SPACE 29 Ergosphere(A) 170 1345 CN WORLD TOURISM 29 FINALLY BLAZE(A) 185 1278 29 Game Changers(A) 105-210 1353 ソフラン BPL TOURISM EXTRA 29 Hat Surprise(A) 180 1246 BPL TOURISM EXTRA 29 ILAYZA(A) 160 1465 29 kors k s How to make OTOGE CORE(A) 124-190 1216 bpm変化(加速→減速→加速→減速→加速) CastHour SPACE 29 Lawes s Parotia(A) 140 1304 29 Legendary Treasures(A) 172 1448 CastHour SPACE 29 Nocturnal 2097(A) 157 1488 CastHour SPACE 29 Onyx(A) 44-174 1272 ソフラン 29 Pout(A) 170 1323 CastHour SPACE 29 SOLID WYVERN(A) 165 1280 29 Souhait bleu(A) 225 1457 X-record 29 Tail Lights(A) 156 1613 29 Ventriloquist(A) 170 1173 18 WISE UP!(L) 127 1316 ARENAモードLEGGENDARIA 29 Xyndrome(A) 195 1480 29 《GRANDMASTER》(A) 160 1508 BPL TOURISM EXTRA 29 10000 MILES AWAY(A) 178 1504 CN、BSS CastHour SPACE 29 青の洞窟(A) 175 1560 CastHour SPACE 29 ウツシミウツシ(A) 154 1590 29 オールトの雲(A) 215 1313 29 ぐだふわエブリデー(A) 220 1179 29 グッバイ宣言(A) 171 1571 29 月とミルク(A) 190 1351 16 翼(L) 148 1447 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 デモーニッシュ(A) 140-200 1257 bpm変化(加速) 29 ハイテックトキオ(A) 165 1385 MSS 22 ベィスドロップ・フリークス(L) 179 1252 CN、MSS 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 ミュージック・アワー(A) 165 1520 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ABSOLUTE EVIL(A) 200 1818 HCN、HBSS CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Aftermath(A) 200 1777 HCN 29 ALTERNATOR(A) 185 1941 CastHour SPACE 29 Angel s Ladder(A) 155 1800 29 Arkadia(A) 180 1872 CastHour SPACE 29 Binary Black Hole(A) 190 2000 CastHour SPACE 24 BroGamer(L) 207 2342 同時押し 条件隠し曲LEGGENDARIA 14 Candy Galy(L) 184 1872 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 Don t believe the hype(A) 210 1572 連皿 29 Fegrix(A) 175 1803 29 Flying Castle(A) 174 1889 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(A) 250 1594 19 GIGANT(L) 140 1481 CN、片手階段、桂馬押し ARENAモードLEGGENDARIA 29 GRAVITON(A) 185 1813 WORLD TOURISM 29 hard-wired(A) 208 1949 CastHour SPACE 20 Illegal Function Call(L) 260 2076 物量、高速BPM、片手階段、縦連、発狂 ARENAモードLEGGENDARIA 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(A) 190 1988 15 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(L) 165 1834 段位認定 -極-LEGGENDARIA 29 n/a(A) 85-255 1929 ソフラン(減速→加速) CastHour SPACEPLATFORM X Hideout ONE MORE EXTRA STAGE 29 One for All(A) 195 1554 BSS BPL TOURISM EXTRA 27 Override(L) 175 2145 ARENAモードLEGGENDARIA 19 Phoenix(L) 176 2010 ARENAモードLEGGENDARIA 29 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec.(A) 178 2235 CastHour SPACE 29 Purple Perplex(A) 150 1501 MSS 29 Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~(A) 164-172 1766 29 RAGE feat.H14 of LEONAIR(A) 166 1841 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout ONE MORE EXTRA STAGE 25 REVOLVER(L) 160 1715 CN、BSS ARENAモードLEGGENDARIA 29 Silver Bullet(A) 152-172 1788 bpm変化、片手階段 CastHour SPACE 29 Skreaming for Salvation(A) 200 1584 連皿 29 Smalt #28598F(A) 151 1705 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 15 Time to Air(L) 191 1864 ARENAモードLEGGENDARIA 29 TOMAHAWK(A) 215 1841 連皿 BPL TOURISM EXTRA 29 Triple Cross(A) 196 1693 CN 24 Umbral(L) 138 1512 HCN ARENAモードLEGGENDARIA 29 WHA(A) 108 1928 CastHour SPACE 29 2 Beasts Unchained(A) 175 1736 X-record 29 天邪鬼(A) 155 1758 CastHour SPACE 29 逆月(A) 280 1848 X-record 29 雪上断火(A) 105-180 1439 ソフラン CastHour SPACE 15 華爛漫 -Flowers-(L) 160 1719 ARENAモードLEGGENDARIA 29 烽火連天の刃(A) 190 1778 CastHour SPACE 29 ピアノ独奏無言歌 灰燼 (A) 100-200 2174 ソフラン BEMANI SYMPHONY TOURISM 29 禊(A) 160 1587 CastHour SPACE
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/501.html
BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 5 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/redemptionreapers/pages/18.html
ストーリー攻略 各ページ内の推奨レベルは投稿者の判断なので参考までに。 章 同マップの遊撃戦について 章題翻訳 第1章 WINGS OF SALVATION 灰鷹 15章に進むと再プレイ不可能 救いの翼 第2章 FADING HOPE イニサの集落 15章に進むと再プレイ不可能 薄れゆく希望 第3章 HOMEWARD BOUND イニサの廃集落 15章に進むと再プレイ不可能 帰路を急ぐ 第4章 STEMMING THE TIDE ユングビュー砦 15章に進むと再プレイ不可能 苦境を食い止める 第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 15章に進むと再プレイ不可能 熾きる(おきる)希望 第6章 FROM LANDS AFAR 城下町・後編 15章に進むと再プレイ不可能 遠き地から 第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 15章に進むと再プレイ不可能 解放 第8章 FLIGHT トルフォリア城内・高層 15章に進むと再プレイ不可能 飛翔 第9章 INTO THE DEPTHS ヘルビノ坑道・前編 15章に進むと再プレイ不可能 深みの奥へ 第10章 AMIDST THE DARK ヘルビノ坑道・後編 15章に進むと再プレイ不可能 暗闇の中へ 第11章 A PATH UNBARRED バラク山砦 15章に進むと再プレイ不可能 妨げられない道 第12章 HIGHER PURPOSE モルバ川 15章に進むと再プレイ不可能 高い目標 第13章 THE QUICKEST ROUTE 漁村 15章に進むと再プレイ不可能 最速の道筋 第14章 BREAKING THE HORDE リムリックの小砦 15章に進むと再プレイ不可能 大群の撃破 第15章 CLIPPED WINGS 旅団の里 なし 折られた翼 第16章 DESPERATION オルネタ街道 なし 絶望 第17章 NO ESCAPE 暗夜行の森 なし 逃げるな 第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 なし 馴染みの顔 第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 21章に進むと再プレイ不可能 クロッシング 第20章 UNSAFE HARBOR アネンの港 21章に進むと再プレイ不可能 危険な港 第21章 SETTING SAIL ロルカへの船 なし 出航 第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 27章に進むと再プレイ不可能 不敬の地 第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 27章に進むと再プレイ不可能 神の怒り 第24章 BLOOD IN THE SNOW ノルグ雪原 27章に進むと再プレイ不可能 雪の中の血 第25章 SIDESTEP ウータ洞窟 27章に進むと再プレイ不可能 回避する 第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 27章に進むと再プレイ不可能 疲れた死者 第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 なし 抵抗 第28章 THE STAND ロルカ砦撤退戦・後編 なし ザ・スタンド 最終章 AMONG THE SHES 死神たち なし 灰の中で
https://w.atwiki.jp/k1ued/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/chast2chunibattle/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/sdg3wiki/pages/17.html
初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/641.html
BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1377.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes DANCE POP SPEED Treasure×STAR NAOKI Ryu☆ fw.さちまゆ 171 661 攻略・コメント トリル、同時押し→桂馬押し、難しい乱打、が要求される。ノマゲでは、最後のトリルでBADハマリしないようにしたい。 -- ISOC-7 (2009-11-19 22 53 05) 多くの要素があるため練習には最適な譜面 -- 名無しさん (2011-06-15 22 54 38) 名前 コメント